TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)正在如火如荼地進(jìn)行當(dāng)中,與以往不同的是,來自北京、上海、廣東、四川、湖南、海南等12個(gè)省份的戰(zhàn)隊(duì)在英雄聯(lián)盟和王者榮耀兩個(gè)項(xiàng)目中展開了爭奪。
從2019年升級(jí)為騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì),到如今各個(gè)省份的代表隊(duì)在比賽中展開比拼,不斷體育化發(fā)展之下,TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)已經(jīng)變得足夠“體育”。而這,又將會(huì)對(duì)整個(gè)行業(yè)帶來哪些影響和改變?
TGA的體育化之路
騰訊對(duì)TGA的布局開始于2010年,在過去近十年的時(shí)間里,TGA一直承擔(dān)著孵化賽事、培養(yǎng)選手、解說、教練、裁判等產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)人才的重任。
過去十年間,TGA先后培養(yǎng)出了Meiko、白鯊等知名選手、解說。而包括LPL、KPL、PEL在內(nèi)的頭部電競(jìng)賽事,也都是通過TGA孵化而來。可以說,TGA是電競(jìng)領(lǐng)域的一所“黃埔軍校”。
2019年,TGA全面升級(jí)為騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)。隨著賽事品牌的升級(jí),TGA的定位也在悄然發(fā)生著改變。
作為國內(nèi)首個(gè)以“運(yùn)動(dòng)會(huì)”形式舉辦的電競(jìng)賽事,騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)的規(guī)模相比過往有了大幅提升。不僅比賽項(xiàng)目多達(dá)30多個(gè),比賽形式也分為了全民賽、國際賽以及定制賽。
在三類不同的賽事中,全民賽的目的是將電競(jìng)推向大眾,讓大眾通過低門檻的項(xiàng)目參與到電競(jìng)當(dāng)中。國際賽會(huì)打造更多國際對(duì)抗,增進(jìn)中外電競(jìng)交流,提升中國電競(jìng)在世界范圍的影響力。定制賽則針對(duì)特定人群,例如王者榮耀美少女養(yǎng)成,就填補(bǔ)了女子電競(jìng)的空白區(qū)。
與此前TGA的單純?cè)煅δ懿煌?jí)后的騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)不僅要為騰訊旗下各個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目輸送人才,同時(shí)還成為了連接業(yè)余與職業(yè)賽場(chǎng)之間的平臺(tái)。此外,騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)還肩負(fù)著探索和推動(dòng)電競(jìng)大眾化、體育化發(fā)展的責(zé)任。
除了將比賽名稱更名為“運(yùn)動(dòng)會(huì)”,以及推出“省隊(duì)賽”模式,加入升國旗奏國歌、宣誓等環(huán)節(jié)之外,騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)還通過對(duì)諸多細(xì)節(jié)的打磨,來強(qiáng)化自身的體育屬性。
在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,歷屆奧運(yùn)會(huì)賽前主辦國發(fā)布的奧運(yùn)圖標(biāo)都是外界關(guān)注的焦點(diǎn)。奧運(yùn)圖標(biāo)的發(fā)布不僅記錄了時(shí)代審美潮流的變化,也體現(xiàn)了每個(gè)國家的不同文化元素。
2019年,騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)也發(fā)布了16款電競(jìng)項(xiàng)目的圖標(biāo),每個(gè)圖標(biāo)都非常精致,且將項(xiàng)目自身的特點(diǎn)清晰地呈現(xiàn)出來,而這也是電競(jìng)賽事歷史上首次發(fā)布競(jìng)技項(xiàng)目的圖標(biāo)。
在本次騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)省隊(duì)賽開始前,各個(gè)省份代表隊(duì)也都推出了賽事專屬LOGO。極具當(dāng)?shù)靥厣膱D案,搭配競(jìng)技感十足的設(shè)計(jì),讓這組LOGO充滿了“體育范兒”,引發(fā)了外界廣泛好評(píng)。
雖然電競(jìng)早在2003年就被國家體育總局批準(zhǔn)為正式體育競(jìng)賽項(xiàng),但客觀地說,電競(jìng)比賽現(xiàn)場(chǎng)的體育儀式感其實(shí)并不強(qiáng)烈。騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)的出現(xiàn),通過對(duì)賽事名稱、流程、形式的優(yōu)化調(diào)整,讓電競(jìng)體育化發(fā)展又向前邁進(jìn)了一步。
屬于電競(jìng)的“全運(yùn)會(huì)”?
以各個(gè)省份為單位舉辦綜合性賽事,這樣的辦賽模式在電競(jìng)領(lǐng)域尚屬于新鮮事物。但在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,這類賽事則有一個(gè)非常優(yōu)秀的模板——全運(yùn)會(huì)。同樣是以省份為單位的綜合性賽事,騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)是否有機(jī)會(huì)發(fā)展為電競(jìng)領(lǐng)域的“全運(yùn)會(huì)”?
從1959年首屆全運(yùn)會(huì)舉辦至今,這項(xiàng)賽事已經(jīng)經(jīng)歷了60余年的發(fā)展。從國防體育到奧運(yùn)爭光戰(zhàn)略的一環(huán),再到如今各地區(qū)展示體育工作成績、拉動(dòng)舉辦地經(jīng)濟(jì)及加速城市發(fā)展的平臺(tái),全運(yùn)會(huì)早已成為國內(nèi)水平最高、規(guī)模最大的綜合性體育盛會(huì)。
而在電競(jìng)領(lǐng)域,雖然近年來行業(yè)發(fā)展勢(shì)頭迅猛,但在賽事發(fā)展方面,絕大多數(shù)的資源都被LPL、KPL等單項(xiàng)目賽事所獲取。這些賽事的影響力雖然已經(jīng)不輸給傳統(tǒng)體育,但各方過于看重單項(xiàng)目賽事,從而忽略綜合性賽事也已經(jīng)成為行業(yè)現(xiàn)狀。
從傳統(tǒng)體育的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)來看,擁有像奧運(yùn)會(huì)這樣有足夠規(guī)模、水平和影響力的綜合性賽事,無疑對(duì)體育行業(yè)的發(fā)展有著極大的推動(dòng)作用,同時(shí)也是必不可少的。從這個(gè)角度來看,電競(jìng)也應(yīng)該開始注重對(duì)于綜合性賽事的建設(shè)。
自從WCG停擺之后,在國內(nèi)擁有足夠規(guī)模和體量的綜合性電競(jìng)賽事可謂少之又少。而以省份為單位的比賽,更是只有由國家體育總局信息中心主辦、NEOTV承辦的NESO此前有過嘗試。可以說,在綜合性電競(jìng)賽事這個(gè)層面上,無論國內(nèi)還是國外的市場(chǎng)都有巨大的潛力可以挖掘。
值得一提的是,近年來電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,越來越多地方政府看到電競(jìng)的潛力,推出相關(guān)扶持政策以推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。僅2020年上半年,就有包括北京、上海、廣州等城市發(fā)布了最新的電競(jìng)扶持政策,一場(chǎng)“電競(jìng)爭奪戰(zhàn)”已經(jīng)拉開了序幕。
如果在電競(jìng)領(lǐng)域能夠真正擁有“全運(yùn)會(huì)”級(jí)別的賽事,相信各地方政府也會(huì)抓住這個(gè)機(jī)會(huì)展示自身電競(jìng)實(shí)力,從而吸引更多電競(jìng)?cè)瞬拧⑵髽I(yè)的到來。這不僅將加速中國城市電競(jìng)生態(tài)的培育,也將有機(jī)會(huì)反哺電競(jìng)在各地方基層的發(fā)展。
本次騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)省隊(duì)賽,只設(shè)立了英雄聯(lián)盟和王者榮耀兩個(gè)項(xiàng)目。顯然,從騰訊的角度而言這或許也只是一次試水行為。但無論如何,想要踏出一條全新的道路,總有人要走出第一步。
電競(jìng)行業(yè)能不能打造出一個(gè)屬于自己的“全運(yùn)會(huì)”,該如何打造,騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)省隊(duì)賽給出了更多想象的空間。