
7月23日,英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽第一賽季(WRL A1)的決賽中,來自WRL CN賽區(qū)的KBG戰(zhàn)勝來自WRL APAC賽區(qū)的帕賽NGX奪得總冠軍。雖然WRL CN賽區(qū)隊(duì)伍再次奪得冠軍,不過這次決賽卻是“中外對(duì)決”。官方在英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽推進(jìn)的“養(yǎng)狼”計(jì)劃,似乎初見成效。

恰逢英雄聯(lián)盟手游1周年慶典,袁婭維、王俊凱、陳都靈等各領(lǐng)域深受年輕人喜愛的明星也受邀參與,讓W(xué)RL A1決賽變成一場游戲與電競的歡慶嘉年華。

幾日的賽事與活動(dòng),正好也展示了英雄聯(lián)盟手游電競的兩個(gè)特點(diǎn)。一個(gè)是通過生態(tài)系統(tǒng)打造,提升各個(gè)賽區(qū)俱樂部的實(shí)力,堅(jiān)定不移地走國際化道路。另一個(gè)則是緊貼年輕人的喜好,做最潮、最酷的賽事。過程中也能清晰看到,英雄聯(lián)盟手游電競做“鏈接亞洲新青年的移動(dòng)電競新浪潮”的愿景不再停留在口號(hào),甚至還有了鏈接世界的可能性。
國際與潮流
回顧此次英雄聯(lián)盟手游1周年慶典暨亞洲聯(lián)賽第1賽季總決賽為期三日,場地選在了新建不久的北京JDG英特爾電子競技中心。
WRL A1決賽階段的參賽隊(duì)伍共有四支,分別是來自WRL CN賽區(qū)的JT、KBG以及來自WRL APAC賽區(qū)的首爾KT.RY,帕賽NGX。這也是WRL APAC賽區(qū)的隊(duì)伍首次來到線下與WRL CN賽區(qū)的隊(duì)伍進(jìn)行正面交鋒。首日四支隊(duì)伍開啟了6輪BO1,KBG以一場未敗的優(yōu)異戰(zhàn)績以積分賽第一晉級(jí)7月23日的總決賽。
在7月22日的第二個(gè)比賽日中,JT戰(zhàn)勝首爾KT.RY,但在對(duì)陣帕賽NGX的BO5中,雙方鏖戰(zhàn)5局,JT最終不敵。這也讓7月23日的總決賽成為了WRL CN賽區(qū)與WRL APAC賽區(qū)的終極對(duì)決。一方是以常規(guī)賽積分第一進(jìn)入季后賽,以全勝成績率先晉級(jí)總決賽的KBG,另一方則是來自菲律賓的黑馬帕賽NGX。最終KBG沒有給NGX多少機(jī)會(huì),以4比0的比分,拿下了總冠軍。
KBG的隊(duì)長Anran9贏得了WRL A1的總決賽FMVP。KBG教練回看這一路奪冠,欣慰地表示,“我們是在每一次到了關(guān)鍵時(shí)候,隊(duì)伍里都有人能站出來,這件事情對(duì)我們來說是非常重要的。”

除了緊張刺激的WRL A1的決賽階段,活動(dòng)同時(shí)也是英雄聯(lián)盟手游1周年的嘉年華。JDG英特爾電子競技中心外的美食區(qū)有飲料、炸雞、刨冰、烤腸。玩樂區(qū)有電玩、投投樂、熒光手繪、巨型保齡球。還有琳瑯滿目的市集攤位和浪漫又神奇的英雄光影森林。不僅讓這樣一個(gè)周年慶“好看”、“好吃”還要“好玩”。

周年慶表演賽的嘉賓則來自各個(gè)領(lǐng)域,除了歌壇、影壇的明星,也有年輕人喜愛的UP主和KOL。袁婭維在當(dāng)日空降現(xiàn)場,帶來了《回?fù)簟贰渡耦A(yù)言》兩首歌曲的精彩演唱。


明星表演賽環(huán)節(jié)中,品牌代言人王俊凱通過直播連線的方式率領(lǐng)黃子弘凡、韓曙光、NOVA.yami、純子刀妹組成的“峽谷隊(duì)”,對(duì)陣品牌大使陳都靈率領(lǐng)的李浩菲、趙品霖、JDG.Doki、鹿早早組成的“英雄隊(duì)”。最終王俊凱秀翻全場,幫助隊(duì)伍拿到勝利,自己也收獲了明星表演賽的MVP。

這樣一個(gè)英雄聯(lián)盟手游1周年慶典暨亞洲聯(lián)賽第1賽季總決賽的活動(dòng),很鮮明地向大家展示了英雄聯(lián)盟手游賽事的兩大特點(diǎn):一個(gè)是國際化,另一個(gè)則是潮流化。
“養(yǎng)狼”初見成效
要說WRL A1賽場上的驚喜,毫無疑問是帕賽NGX出現(xiàn)在總決賽。這是一支來自菲律賓的隊(duì)伍,他們?cè)谥皠偨Y(jié)束不久的東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)上拿到了《英雄聯(lián)盟手游》項(xiàng)目的冠軍。因其激進(jìn)的打法,甚至俘獲了不少國內(nèi)觀眾的心。騰訊互動(dòng)娛樂英雄聯(lián)盟手游發(fā)行制作人夏丹還特意發(fā)了朋友圈,稱之為:“養(yǎng)狼”戰(zhàn)術(shù)養(yǎng)出一個(gè)霸王龍。

“養(yǎng)狼”戰(zhàn)術(shù),熟悉傳統(tǒng)體育的想必不會(huì)陌生。這一概念最早來自于中國乒乓球。因?yàn)橹袊谄古仪蝽?xiàng)目上過于強(qiáng)大,人們不得不對(duì)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的發(fā)展感到擔(dān)憂。
2009年初,蔡振華接掌中國乒協(xié),提出了一項(xiàng)著眼乒乓球未來發(fā)展的長遠(yuǎn)計(jì)劃。采取“走出去、請(qǐng)進(jìn)來”的辦法,幫助外國乒乓球運(yùn)動(dòng)員提高水平。一方面讓更多教練和球員出國去交流,另外也讓外國選手到中國來訓(xùn)練,幫助他們提高水平,縮小與中國選手的差距。此后在中國的幫助下,世界各國的乒乓球水平都有了大幅提升,這也讓乒乓球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)得到更加良性與長足地發(fā)展。

日本隊(duì)是中國乒乓球“養(yǎng)狼計(jì)劃”受益最大的一個(gè)協(xié)會(huì)
英雄聯(lián)盟手游賽事在過去面臨著以往中國乒乓球類似的問題。在過去歷屆國際賽事中,CN賽區(qū)占據(jù)絕對(duì)統(tǒng)治力。去年的全球冠軍杯,四強(qiáng)就有3支CN賽區(qū)的隊(duì)伍,最后的世界冠軍的爭奪也不出意外的變成了CN賽區(qū)內(nèi)戰(zhàn)。
2023年初,聯(lián)盟對(duì)職業(yè)聯(lián)賽模式進(jìn)行升級(jí),由英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽升級(jí)成英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽,成為拳頭游戲的首個(gè)跨賽區(qū)的職業(yè)移動(dòng)電競聯(lián)賽。在WRL CN賽區(qū)十二支隊(duì)伍的基礎(chǔ)上加入WRL APAC賽區(qū)八支隊(duì)伍。賽事設(shè)立的初衷是能讓W(xué)RL CN賽區(qū)的俱樂部和其他WRL APAC賽區(qū)的俱樂部,包括俱樂部的選手之間,有更多交流的機(jī)會(huì),幫助大家一起把電競水平提高起來。
騰競體育新項(xiàng)目電競總負(fù)責(zé)人,英雄聯(lián)盟手游電競負(fù)責(zé)人馮驍甚至直言不諱指出英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽開始后,其實(shí)是采用了“養(yǎng)狼”戰(zhàn)術(shù),“我們希望不僅是WRL CN賽區(qū)的俱樂部要卷起來,也希望幫助WRL APAC賽區(qū)的俱樂部一起卷起來,讓英雄聯(lián)盟亞洲聯(lián)賽變成一個(gè)更好看的國際性的聯(lián)賽,這是我們的核心目標(biāo),也是我們最想看到的事情。”

騰競體育新項(xiàng)目電競總負(fù)責(zé)人,英雄聯(lián)盟手游電競負(fù)責(zé)人馮驍
他還透露了一個(gè)細(xì)節(jié),這次晉級(jí)決賽階段的來自韓國的首爾KT.RY和來自菲律賓的帕賽NGX都是提前三個(gè)禮拜就來到了國內(nèi)。帕賽NGX跟WRL CN賽區(qū)的隊(duì)伍JDG同住,首爾KT.RY跟WRL CN賽區(qū)的KBG同住。國內(nèi)外的選手每天生活在一起訓(xùn)練在一起。之前帕賽NGX的隊(duì)員也說,在中國玩得很開心。這種心態(tài)能幫他們更好的打好比賽。
而在首爾KT.RY隊(duì)伍輸了比賽以后。KBG的隊(duì)員們則請(qǐng)他們吃飯安慰。英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽這樣一個(gè)賽事平臺(tái),似乎在這一幕幕中真的成了鏈接亞洲新青年的平臺(tái)。大家在其間互相提升,也增進(jìn)感情。

另一方面,隨著外國戰(zhàn)隊(duì)水平的提升,也會(huì)帶動(dòng)當(dāng)?shù)氐挠^賽熱情。在帕賽NGX贏下JT進(jìn)入決賽后,菲律賓的在線數(shù)據(jù)上漲明顯。時(shí)間線拉長,量變引起質(zhì)變,終將帶動(dòng)亞洲各地移動(dòng)電競的發(fā)展。回望WAR A1賽季,“養(yǎng)狼”戰(zhàn)術(shù)可謂初見成效。這也讓外界對(duì)英雄聯(lián)盟手游電競未來的國際化路線有了更多信心。
未來不只鏈接亞洲
“鏈接亞洲新青年的移動(dòng)電競新浪潮”,這是馮驍對(duì)于英雄聯(lián)盟手游電競賽事提出的愿景。通過第一賽季看,英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽也不負(fù)期望,成為了“鏈接亞洲新青年”的平臺(tái)。
在馮驍看來,電競現(xiàn)在是一個(gè)當(dāng)代年輕人最好的交流方式。因?yàn)槠浞浅H菀子|達(dá)年輕人,也是一種跨越語言和國界的內(nèi)容形式。

對(duì)于未來,官方不只是會(huì)把英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽堅(jiān)持做下去,還會(huì)嘗試以WRL CN賽區(qū)作為電競中心,想辦法更多地輻射各個(gè)賽區(qū)的玩家和粉絲。可能下一次比賽里面,來自于亞洲以外的其他俱樂部,也都有機(jī)會(huì)加入到這個(gè)體系中來。
“其實(shí)《英雄聯(lián)盟手游》在很多新興市場都是非常優(yōu)質(zhì)的項(xiàng)目,所以我們也希望能在其他一些國家和城市繼續(xù)推動(dòng)英雄聯(lián)盟手游電競的發(fā)展,有非常多的機(jī)遇和空間。我們希望接下來能把他們更多跟我們的體系綁定起來,也把他們納入到我們的電競體系中的一部分,讓各個(gè)城市的俱樂部和選手,都能有機(jī)會(huì)跟我們一起同臺(tái)競技,這是我們希望它未來能變成的樣子,堅(jiān)持走國際化聯(lián)賽的這條路線。”

除了國際化,英雄聯(lián)盟手游電競還將繼續(xù)在“潮流”上做文章。回望過去一年,WRL聯(lián)動(dòng)了歌手陳卓璇、說唱歌手早安、艾福杰尼、女足門將趙麗娜、女排世界冠軍劉晏含等各領(lǐng)域深受年輕人喜愛的明星名人。同時(shí)去年首屆英雄聯(lián)盟手游艾歐尼亞杯決賽賽段去到莫干山,與年輕人當(dāng)時(shí)最喜歡的露營的潮流生活方式相結(jié)合。到這次的WRL A1決賽賽段,外場增加了很多玩家觀眾可以體驗(yàn)的活動(dòng)。
對(duì)于“移動(dòng)電競新浪潮”,馮驍并不希望定義什么是“新浪潮”,而是希望和當(dāng)下年輕人潮流的生活方式去結(jié)合,打造一個(gè)具有英雄聯(lián)盟手游電競特色的比賽形式,有更多豐富的內(nèi)容和表現(xiàn)形式。本質(zhì)上來講,電競和娛樂活動(dòng)都是一種生活方式,怎么樣能把生活方式跟年輕人結(jié)合起來,把中國年輕人在做的事情和亞洲年輕人結(jié)合起來,這就是為什么要提出“鏈接亞洲新青年的移動(dòng)電競新浪潮”的核心原因。

英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽作為一個(gè)創(chuàng)新的聯(lián)賽體系,今年下半年也相應(yīng)地會(huì)有第二賽季(WRL A2)。馮驍也透露,包括今年的英雄聯(lián)盟手游艾歐尼亞杯,希望能在更大的線下場景里,去做一些對(duì)玩家而言更加符合生活方式的這樣一種電競比賽的場景。可能是露營,可能是海灘或者音樂節(jié)等等。
WRL A1的收官,讓外界看到了英雄聯(lián)盟手游電競更明確的道路,也讓人對(duì)即將在不久后開啟的WRL A2有了更多期待。