
12月2日的NEST全國電子體育大賽年度總決賽現(xiàn)場,一群人在PlayStation的展臺(tái)前圍觀著一場虛擬賽車比賽。隨著賽車手來回超車,驚訝聲與叫好聲不時(shí)從觀眾中爆發(fā)。

PlayStation展臺(tái)專業(yè)車手賽車比賽表演賽
今年是NEST的第十一個(gè)年頭,賽事名稱也由“NEST全國電子競技大賽”正式更名為“NEST全國電子體育大賽”。從電子競技到電子體育,主機(jī)電競項(xiàng)目仍舊與去年一樣,進(jìn)入到了NEST的大家庭,并且在虛擬體育電競的賽道上又有了更多的嘗試。
這幾年間,關(guān)于主機(jī)電競的討論并不少見。電競愛好者們對(duì)于主機(jī)電競似乎熟悉又陌生?!扼w壇電競》在NEST的舉辦期間,也專訪了索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達(dá)雄,關(guān)于主機(jī)電競的發(fā)展?fàn)顩r以及面臨的問題與機(jī)遇,他一一作答,在他看來,主機(jī)電競在中國的未來仍然充滿著想象,就像Play Has No Limits (玩無極限)的口號(hào)一般,而虛擬體育項(xiàng)目的發(fā)展,也將為主機(jī)電競提供一個(gè)更廣闊的平臺(tái)與發(fā)揮空間。

索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達(dá)雄
主機(jī)電競的三個(gè)特點(diǎn)
對(duì)于普通的電競愛好者而言,平時(shí)日常生活中,接觸到的電競項(xiàng)目更多是PC與手游,對(duì)主機(jī)電競的項(xiàng)目和概念都相對(duì)模糊。江口達(dá)雄一上來也是通過對(duì)比介紹起了主機(jī)電競的特點(diǎn)。
在他看來,主機(jī)電競相比其他的電競有三個(gè)特點(diǎn)。首先從游戲項(xiàng)目上來講,主機(jī)游戲與PC游戲和手游相比,本身就有制作精良、故事驅(qū)動(dòng)、重度參與的特點(diǎn),可以給玩家提供更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。
而在游玩方式上也有差別,主機(jī)游戲游玩的方式主要是使用手柄,操控方式也明顯區(qū)別于鍵鼠和手游屏幕觸控,手柄的控制方式在模擬體育類游戲、格斗類和動(dòng)作類游戲上提供了獨(dú)特體驗(yàn)。這就使得這幾個(gè)類型的游戲幾乎成了主機(jī)電競的代表項(xiàng)目。比如去年參加NEST的項(xiàng)目就是模擬體育的代表《FIFA 22》以及格斗類項(xiàng)目的代表《街霸V》。

格斗項(xiàng)目的代表街霸
另外,主機(jī)電競就電競比賽的環(huán)境來看會(huì)更為穩(wěn)定,能夠最大程度減少比賽暫停和BUG的出現(xiàn),“主機(jī)規(guī)格統(tǒng)一,有很高的性能標(biāo)準(zhǔn)做基礎(chǔ),每臺(tái)機(jī)器都可以提供一樣的運(yùn)行機(jī)能,作為電競比賽用機(jī)可以給參賽選手提供一個(gè)公平的競賽平臺(tái)?!苯谶_(dá)雄解釋道。
雖然有著不少優(yōu)點(diǎn)以及代表項(xiàng)目,但是主機(jī)電競在世界和中國的發(fā)展仍舊存在著很大差異。放眼全球,主機(jī)游戲是電競賽事中一個(gè)重要的組成部分,有較大的規(guī)模和影響力。不過在中國,主機(jī)電競?cè)栽谔剿鞒跗?,江口達(dá)雄認(rèn)為一個(gè)重要原因還是主機(jī)游戲的占比問題:在中國的游戲市場中,相比于PC游戲和手游,主機(jī)游戲目前占比相對(duì)較小。
占比小,從另一個(gè)方面也說明空間大,隨著中國玩家對(duì)高品質(zhì)游戲需求的增長,江口達(dá)雄相信能夠滿足高品質(zhì)游戲內(nèi)容和體驗(yàn)需求的主機(jī)游戲一定會(huì)越來越好,“未來希望以PlayStation為代表的主機(jī)游戲可以成為中國玩家日常娛樂的一部分?!?/p>
游戲以往被稱為第九藝術(shù),本身就是非常富有想象力、創(chuàng)新性的一個(gè)領(lǐng)域,尤其是主機(jī)游戲,更是對(duì)游戲品質(zhì)和體驗(yàn)有很高要求。在江口達(dá)雄看來,“游戲應(yīng)該有無限可能,這也是我們一直在講的Play Has No Limits (玩無極限)。”
與NEST強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合探索可能
去年參加NEST的是中國玩家比較熟悉的FIFA和格斗項(xiàng)目,而在今年,主機(jī)電競則面向更大眾的玩家,以展區(qū)的形式參加,在PlayStation的展臺(tái),為大家?guī)砹恕禛T賽車7》這款游戲。甚至還使用了賽車模擬器和手柄兩種游戲方式,讓玩家能夠最大程度去感受主機(jī)電競的魅力。
11月2號(hào)的比賽日,展臺(tái)還特意邀請到了兩位賽車手前來助陣,當(dāng)兩位賽車手比賽時(shí),引擎轟鳴,展臺(tái)來了不少觀眾,很是熱鬧。

NEST現(xiàn)場PlayStation GT賽車7體驗(yàn)區(qū)
現(xiàn)場很多人都是第一次觀看賽車電競比賽,同時(shí)也是第一次用賽車模擬器嘗試賽車游戲?!氨普妗笔峭婕覀兎答?zhàn)疃嗟膬蓚€(gè)字。不管是賽車手們的賽車在屏幕里飛馳電掣,還是自己試玩。當(dāng)操控賽車過彎不減速,轉(zhuǎn)盤劇烈轉(zhuǎn)動(dòng),很快便導(dǎo)致賽車失控,那感覺仿佛身臨其境真的在開賽車。
試玩結(jié)束,還有不少玩家都在詢問賽車模擬器的價(jià)格,想將這樣的體驗(yàn)和激情帶回家中。這樣的效果,無疑是NEST和PlayStation方面希望看到的。今年的NEST從單純的賽事變成了賽事和展覽相結(jié)合,更加強(qiáng)調(diào)玩家的參與。
談及為什么連續(xù)兩年與NEST牽手,江口達(dá)雄表示,“NEST是中國最高規(guī)格的綜合類專業(yè)電競賽事之一,從2013年以來已經(jīng)成功舉辦到了第11屆,受到了無數(shù)電子競技愛好者的關(guān)注,這樣有影響力、有專業(yè)度,同時(shí)也能一起給玩家提供體驗(yàn)PlayStation機(jī)會(huì)?!?/p>
對(duì)現(xiàn)階段的PlayStation而言,希望有更多機(jī)會(huì)可以和國內(nèi)玩家見面交流,因?yàn)橹鳈C(jī)游戲提供的沉浸感是需要親身體驗(yàn)過后才能真實(shí)的明白其中的樂趣?!拔覀兿胪ㄟ^更多的線下活動(dòng),以及與不同合作伙伴的聯(lián)合,讓更多玩家有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到PlayStation,試玩PS5?!?/p>
除此以外,目前的中國市場中主機(jī)游戲和電子競技的結(jié)合還處在探索階段,PlayStation保持和NEST的合作,實(shí)際也想以強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的方式探索主機(jī)電競的更多可能性。
比如今年在項(xiàng)目上就沒有停留在之前幾個(gè)熱門的主機(jī)電競種類,而是在展區(qū)帶來了《GT賽車7》這種新的項(xiàng)目,通過設(shè)備和畫面呈現(xiàn)能夠還原最真實(shí)的駕駛場景。不管是觀賽還是玩家自己參與,都有別于其他電競項(xiàng)目的體驗(yàn)。

在與NEST的合作過程中,江口達(dá)雄印象最深的就是電競愛好者們的熱情,這種熱情因?yàn)榫€下的賽事和活動(dòng)變得具象化,“去年在NEST決賽現(xiàn)場,我們設(shè)置了一個(gè)PS5展臺(tái),很多玩家來玩,反饋非常好,他們給了我們很多信心。到今年我們擴(kuò)大了體驗(yàn)區(qū)域,希望更多的玩家可以通過PlayStation展臺(tái)感受主機(jī)電競的魅力?!?/p>
虛擬體育或是主機(jī)電競機(jī)會(huì)
PlayStation在NEST上選擇展示模擬賽車項(xiàng)目《GT賽車7》,除了給電競愛好者們帶來不一樣的體驗(yàn),同時(shí)也是在緊跟下一個(gè)電競風(fēng)口。
這次NEST的名字從電子競技變更為電子體育,背后也有著更深層次的考慮。今年的6月,國際奧委會(huì)在新加坡舉辦了首屆奧林匹克電競周,項(xiàng)目沒有采用電競?cè)α餍械腗OBA、FPS等項(xiàng)目,而是采用與傳統(tǒng)體育更為類似的射箭、棒球、跆拳道、自行車、賽車等等虛擬體育項(xiàng)目。

到了今年10月,國際奧委會(huì)主席巴赫宣布將會(huì)研究創(chuàng)辦奧林匹克電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)。在這個(gè)專屬于電競的奧運(yùn)會(huì)里,虛擬體育項(xiàng)目毫無疑問將是主角。更健康更綠色讓虛擬體育成為了國際奧委會(huì)的心頭好。
這對(duì)于天生與虛擬體育走得更近的主機(jī)電競,自然也意味著更大的機(jī)會(huì)。而面對(duì)這樣一個(gè)趨勢,江口達(dá)雄站在電競與傳統(tǒng)體育兩邊的角度,談及了自己的看法,“我覺得這不僅僅是主機(jī)電競的機(jī)會(huì),也同樣可以促進(jìn)現(xiàn)實(shí)世界中的傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)發(fā)展。大家都知道‘電競’是電子游戲比賽達(dá)到‘競技’層面的體育項(xiàng)目,也是一項(xiàng)‘體育項(xiàng)目’,并且職業(yè)電競對(duì)體力也有較高要求?,F(xiàn)在的一些虛擬體育項(xiàng)目,會(huì)基于現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng),把體育競賽內(nèi)容通過虛擬的、人機(jī)交互等高科技手段呈現(xiàn)出來?!?/p>
在他看來,虛擬體育有潛力補(bǔ)充和增強(qiáng)奧林匹克運(yùn)動(dòng),可以為運(yùn)動(dòng)員和粉絲參與奧運(yùn)提供新的機(jī)會(huì)。另一方面,虛擬體育的普及或是電競奧運(yùn)會(huì)的舉辦,都將為主機(jī)電競提供一個(gè)更廣闊的平臺(tái)與發(fā)揮空間,來展示主機(jī)游戲的健康、正向社會(huì)價(jià)值。
之后,電競也成功入選了2026年名古屋亞運(yùn)會(huì),主機(jī)電競項(xiàng)目有望進(jìn)入其中。江口達(dá)雄認(rèn)為《GT賽車7》這樣的優(yōu)質(zhì)又適合電競比賽的主機(jī)項(xiàng)目,就非常貼合亞運(yùn)會(huì)。一旦有類似的主機(jī)電競項(xiàng)目入選名古屋亞運(yùn),相信主機(jī)電競在整個(gè)亞洲的發(fā)展將迎來提速。

玩家試玩《GT賽車7》
不過2026仍舊遙遠(yuǎn),江口達(dá)雄希望一步一個(gè)腳印來,像PlayStation跟NEST的合作對(duì)于他們來說是一個(gè)好的嘗試,也是一個(gè)好的開始,“我們希望攜手更多的合作伙伴,大家一同努力,不斷提高大眾對(duì)主機(jī)電競的認(rèn)識(shí),將更多主機(jī)游戲的精彩帶給大家,為中國主機(jī)電競行業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)力量。”