

10月9日,2026電競世界杯(Esports World Cup,簡稱EWC)正式揭曉20個正賽項目名單。其中,中國游戲廠商沐瞳科技旗下的《決勝巔峰》連續(xù)三屆入選,彰顯中國自研電競項目的全球影響力。

《決勝巔峰》外,多個熱門項目相繼入選
今年8月收官的2025電競世界杯,再度刷新全球電競行業(yè)多項紀(jì)錄。賽事總獎金突破7000萬美元,創(chuàng)下全球電競賽事獎金新高,吸引全球頂尖選手與戰(zhàn)隊踴躍參與。據(jù)第三方權(quán)威數(shù)據(jù)網(wǎng)站Esports Charts統(tǒng)計,2025電競世界杯總觀看時長突破1.8億小時,收視成績?nèi)媾噬宫F(xiàn)出電競強(qiáng)大的全球吸引力。
在眾多參賽項目中,沐瞳科技自研自發(fā)的《決勝巔峰》表現(xiàn)尤為亮眼,以306萬峰值觀看用戶和5031萬小時觀看時長,斬獲2025電競世界杯收視成績雙項第一,成為賽事焦點。此外,2025電競世界杯對舉辦地當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)也產(chǎn)生顯著推動作用,不僅帶動粉絲線下消費熱潮,更助力沙特阿拉伯進(jìn)一步鞏固 “全球電競樞紐” 的定位,為當(dāng)?shù)仉姼偖a(chǎn)業(yè)發(fā)展注入強(qiáng)勁動力。
對于《決勝巔峰》連續(xù)三屆入選EWC正賽項目,沐瞳國際化賽事負(fù)責(zé)人Tiger Xu表示:“我們很高興《決勝巔峰》能成為2026電競世界杯的核心項目之一,這是對《決勝巔峰》在全球電競領(lǐng)域的受歡迎程度和領(lǐng)導(dǎo)地位的高度認(rèn)可。這不僅體現(xiàn)了我們與電競世界杯基金會(Esports World Cup Foundation)的長期合作愿景,更重要的是,我們希望通過構(gòu)建優(yōu)質(zhì)合作模式,為全球電競行業(yè)樹立‘卓越標(biāo)準(zhǔn)’,推動行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。”
此外,《決勝巔峰》的全球影響力還延伸至青年發(fā)展與數(shù)字人才培養(yǎng)領(lǐng)域。在2025電競世界杯期間,馬來西亞、菲律賓等國政府官員紛紛肯定《決勝巔峰》的社會價值。馬來西亞青年與體育部副部長YB Adam Adli透露,馬來西亞已將《決勝巔峰》納入國家青年發(fā)展項目體系,通過電競培訓(xùn)、賽事運(yùn)營等活動,助力年輕人在游戲開發(fā)、賽事直播、職業(yè)教練等領(lǐng)域培育專業(yè)技能,為國家數(shù)字經(jīng)濟(jì)儲備人才。

(從左至右依次為:沐瞳賽事生態(tài)負(fù)責(zé)人Ray Ng;馬來西亞青年與體育部副部長YB Adam Adli;菲律賓游戲與娛樂委員會首席法務(wù)官Atty. Erose Marlo C. Laeno;電競世界杯基金會首席產(chǎn)品官Faisal bin Homran)
菲律賓游戲與娛樂委員會首席法務(wù)官Atty. Erose Marlo C. Laeno則指出,《決勝巔峰》的全球成功推動電競在菲律賓獲得“職業(yè)體育項目”官方認(rèn)可,為本土選手提供更規(guī)范的職業(yè)發(fā)展路徑,吸引更多資源投入數(shù)字人才培養(yǎng)。沐瞳賽事生態(tài)負(fù)責(zé)人Ray Ng表示,未來將繼續(xù)深化與全球各國政府及機(jī)構(gòu)的合作,“以《決勝巔峰》為紐帶,打造連接社區(qū)、培育人才、推動數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的生態(tài)體系”。

與此同時,沐瞳同步官宣《決勝巔峰》另一項重要賽事規(guī)劃——決勝巔峰M7世界總決賽將于2026年1月在印度尼西亞雅加達(dá)舉辦。作為《決勝巔峰》最高級別全球賽事,本屆M7將迎來史上最大規(guī)模陣容,全球22支頂尖戰(zhàn)隊將齊聚雅加達(dá)展開巔峰對決。賽事期間,雅加達(dá)將通過線下觀賽、電競主題活動等形式打造“全球電競樞紐”氛圍,激活當(dāng)?shù)仉姼偖a(chǎn)業(yè)活力,為全球玩家呈現(xiàn)高水準(zhǔn)競技盛宴。目前,M7參賽隊伍選拔機(jī)制、賽程安排等細(xì)節(jié)正逐步推進(jìn),后續(xù)將通過官方渠道公布。